Bonuslar: Revizyonlar arasındaki fark

Rest Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Admin (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
Admin (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
6. satır: 6. satır:
'''Bleeding'''
'''Bleeding'''
*Kullanildiginda ciddi hasar birakan bu saldiri teknigi swordsmanship 98.0 ve tactics yeteniginizin %20'si oraninda aktif hale gelir. Kullanildiginda karsidaki kisiye kilicla verilen derin bir yarayla beraber kisi her 6 saniyede 1 ekstra hasar alarak tedavi gorunyece kadar 5 kez ekstra hasara tabii olur. Tedavisi icin healing 75.0 uzeri olmali ekstra anatomy bilgisi tedavi surecinin olumlu gecmesi acisindan yardimci olmaktadir. Bleeding potion isimli yara tedavisinde kullanilan ozel bir iksir ile bellirli bir sans orani ile hizli sekilde tedavi edilebilir.
*Kullanildiginda ciddi hasar birakan bu saldiri teknigi swordsmanship 98.0 ve tactics yeteniginizin %20'si oraninda aktif hale gelir. Kullanildiginda karsidaki kisiye kilicla verilen derin bir yarayla beraber kisi her 6 saniyede 1 ekstra hasar alarak tedavi gorunyece kadar 5 kez ekstra hasara tabii olur. Tedavisi icin healing 75.0 uzeri olmali ekstra anatomy bilgisi tedavi surecinin olumlu gecmesi acisindan yardimci olmaktadir. Bleeding potion isimli yara tedavisinde kullanilan ozel bir iksir ile bellirli bir sans orani ile hizli sekilde tedavi edilebilir.
 
{|
|[[Dosya:a2.png|sol]]
|}
'''Armor Destruction'''
'''Armor Destruction'''
*Gercekten olumcul nitelikte bir yetenek olan Armor Destruction bonusu macefighting 98.0 ve anatomy 98.0 uzerinde oldugunda devreye girer. Sadece Staff ve cekic turu silahlar kullanildiginda karsidaki rakibin uzerinde bulunan set parcalarini kopartip yok etmeye yarayan bu ozellikten sadece tactics yetenegi yuksek olan kisiler bir nebze olsun kacabilirler. Armor parcalanincaya kadar hasar alan kisi sayet saldiridan basarili sekilde kurtulabilirse ozellikle stam shot yememek icin cok caba harcamalidir.
*Gercekten olumcul nitelikte bir yetenek olan Armor Destruction bonusu macefighting 98.0 ve anatomy 98.0 uzerinde oldugunda devreye girer. Sadece Staff ve cekic turu silahlar kullanildiginda karsidaki rakibin uzerinde bulunan set parcalarini kopartip yok etmeye yarayan bu ozellikten sadece tactics yetenegi yuksek olan kisiler bir nebze olsun kacabilirler. Armor parcalanincaya kadar hasar alan kisi sayet saldiridan basarili sekilde kurtulabilirse ozellikle stam shot yememek icin cok caba harcamalidir.

13.33, 24 Aralık 2024 tarihindeki hâli


Bleeding

  • Kullanildiginda ciddi hasar birakan bu saldiri teknigi swordsmanship 98.0 ve tactics yeteniginizin %20'si oraninda aktif hale gelir. Kullanildiginda karsidaki kisiye kilicla verilen derin bir yarayla beraber kisi her 6 saniyede 1 ekstra hasar alarak tedavi gorunyece kadar 5 kez ekstra hasara tabii olur. Tedavisi icin healing 75.0 uzeri olmali ekstra anatomy bilgisi tedavi surecinin olumlu gecmesi acisindan yardimci olmaktadir. Bleeding potion isimli yara tedavisinde kullanilan ozel bir iksir ile bellirli bir sans orani ile hizli sekilde tedavi edilebilir.

Armor Destruction

  • Gercekten olumcul nitelikte bir yetenek olan Armor Destruction bonusu macefighting 98.0 ve anatomy 98.0 uzerinde oldugunda devreye girer. Sadece Staff ve cekic turu silahlar kullanildiginda karsidaki rakibin uzerinde bulunan set parcalarini kopartip yok etmeye yarayan bu ozellikten sadece tactics yetenegi yuksek olan kisiler bir nebze olsun kacabilirler. Armor parcalanincaya kadar hasar alan kisi sayet saldiridan basarili sekilde kurtulabilirse ozellikle stam shot yememek icin cok caba harcamalidir.

Paralyze

  • Etkin sekilde kullaniliginda karsidaki rakibi fiziksel olarak paralize eden bu savas taktigini kullanmak icin Fencing 98.0 ve tactics yetenegizin %20 si oraninda aktif hale gelir. Kisi vurmanin etkisiyle kilitlenir ve 3 saniye boyunca oldugu yerde asili kalir. 3 saniye sonunda kendine gelen rakip normal sekilde hareket etmeye devam edebilir. Saldiriyi engellemenin maalesef bir yontemi yoktur sadece anatomy bilginiz yuksekse saldiridan kacabilme oraniniz o kadar yuksek olur.

Lumberjack

  • Swordmanship ve Lumberjack yetenekleri ile kullanilan bu bonus, sadece balta turu silahlar ile karsidaki rabike anatomy yeteneginiz dogrultusunda armor degerlerini baz almaksizin direkt cani uzerinden derin hasar vermenizi saglar. Bonusun aktif olmasi icin en az 98.0 swordsmanship, 98.0 lumberjacking ve 98.0 tactics yetenekleri gereklidir.

Stamshot

  • Macefighting yetenegi ile kullanilan bu ozellik sadece staff turu uzun ve kesici olmayan silahlar ile karşidaki rakibe celme takarak yurumesini engellemeye ve kisa surede yorulmasina sebep vermeye yaramaktadir. Bu saldiridan kacabilmek pek mumkun degil maalesef ancak sizde rakibiniz gibi bir macefighter olmali ve ayni turde silah kullanarak onu yormalisiniz. Kullanimi icin 80.0 uzeri macefighting ve tactisc yetenekleri gereklidir.3

Disarm

  • Karsidaki rakibi wrestling yetenegi ile yumruklayarak etkisiz hale getirme ozelligidir. Kullanimi icin gereken yetenekler wrestling ve armslore'un 90.0 ve uzerinde olmasidir. Bu bonus diger bonuslardan farkli olarak calistirilmak icin .disarm komutuna ihtiyac duyar. Eger gerekli yetenekleriniz varsa bu komutu yazdiginiz zaman solda Disarm ON/OFF yazar ve bonus aktifmi degilmi anlayabilirsiniz. Yetenek insan uzerinde kullanildiginda elindeki silahi dusurmesine ve etkisiz hale gelmesine yardimci olur.

Dismount

  • İsmi halk arasinda attan dusurme olarak gecen bu saldiri karsidaki rakibi sayet binek uzerindeyse etkin sekilde binegin uzerinden dusurmeye ve 1 saniyelik kilitlenmeye sebebiyet vermektedir. Kullanilabilmesi icin gereken swordsmanship, fencing yada macefighting yeteneklerinden birinin 98.0 ve uzeri olmasi yani sira anatomy bilginizin %40 i oraninda isabetli atis yapabilmenize olanak saglamaktadir. Kacabilme yontemi sadece ayni oranda yuksek anatomy bilgisi ile olabilir ancak bu saldiridan tamamiyle kacabileceginiz anlamina gelmez. At ustunde saldiri yapan bir kisinin attan inik sekilde saldiri yapan bir kisiye gore bu saldiri bicimini kullanabilme orani daha azdir. Kisacasi attan inmis durumda baska bir kisiyi attan dusurme ihtimaliniz daha yuksektir.


Stun

  • Yine tehlikeli bir yetenek olan ve kisiyi wrestling ve tactics bilgisiyle 3 saniye bayiltmaya yarar. Bu ozelligi kullanabilmek icin wrestling ve anatomy bilgilerinizin 98.0 ve uzerinde olmasi gerekmektedir. Yine disarm bonusunda oldugu gibi .stun fonksiyonu ile kapatilip acilabilen bu yetenek kullanildigi durumda kisiyi bayiltarak 3 saniye sureyle felc eder. En buyuk savunmasi yine baska bir stun kullanan kisi tarafindan size yapilmasidir. Eger stun hasari alirsaniz kisa bir sure karsidaki rakibinize stun etkisi yaratamazsiniz.

Armor Ignore

  • Bonusu kullanabilmek icin 98.0 ustu fencing bilgisi gerekmektedir. 3 ok sembolu olan bu bonus ile fencing tipi silahlari kullanarak rakibinizin armor degerine bakmaksizin cok derin bir hasar verebilirsiniz.